Estimados Generales.Presentamos la primera lista de entrenamientos oficiales para nuestras infanterías. son un total de 25 entrenamientos, estos estarán incluidos en la versión 1.2 del reglamento. las unidades de infantería podrán elegir de 1 hasta 3 de estas habilidad según su rango. como se explico en post anteriores con el SDM. espero tener pronto más novedades.
Tirador: La unidad con este entrenamiento suma +1 a su atributo de
destreza.
Trincheras: La unidad con este entrenamiento suma +1 a su tirada de
salvación.
Patrulleros: La unidad con este entrenamiento suma +2 a su atributo
de Marcha.
Invasores: La unidad con este entrenamiento suma +4 al movimiento para entrar en un C/C
Curtido: La unidad con este entrenamiento sumara +1 a su atributo de defensa.
Seguros: La unidad con este entrenamiento no modificara su Destreza
por dispara después de Mover.
Expertos: La unidad con este entrenamiento no modificara su
Destreza por dispara a más de la mitad del alcance del arma.
Comandos: La unidad con este entrenamiento suma +1 a su destreza y +1 a su tirada de salvación. Mientras se encuentren en C/C
Patriotas: La unidad con este entrenamiento puede repetir todos los
resultados de 1 para impactar mientras se encuentre en su mitad del tablero.
Libertadores: La unidad con este entrenamiento puede repetir todos
los resultados de 1 para impactar mientras se encuentre en la mitad oponente
del tablero.
Guardianes: La unidad con este entrenamiento puede repetir los
resultados de 1 para impactar mientras se encuentre peana con peana con un edificio.
Asalto: La unidad con este entrenamiento puede repetir los
resultados de 1 para impactar mientras se encuentre peana con peana con un
vehículo no Aéreo aliado.
Equipados: La unidad con este entrenamiento suma +10cm a su alcance
de sus armas.
Supresión: Si una unidad enemiga dispara a esta unidad siempre que
obtenga un resultado de 1 en la tirada para dañar recibirá un daño a si misma
por cada 1 obtenido. Sin posibilidad de salvación.
Exploradores: La unidad con este entrenamiento no ve modificado su
movimiento por mover por terreno difícil.
Fanáticos: La unidad con este entrenamiento no tendrá que efectuar
chequeos de acobardamiento por efectos de disparos.
Testarudos: La unidad con este entrenamiento no tendrá que
efectuar chequeos de acobardamiento por perder un C/C.
Resilientes: Si la unidad con este entrenamiento pierde una peana
esta volverá al juego con todos sus efectivos con un resultado de 6+.
Medico: La unidad con este entrenamiento al finalizar el turno oponente puede remover
un contador de daño de su total de contadores de daños asignados.
Valientes: La unidad con este entrenamiento solo tendrá que llevar
un chequeo de acobardamiento por turno sin importar la cantidad de peanas
retiradas de la unidad.
Guerra Relámpago: La unidad con este entrenamiento una vez por
batalla podrá repetir todas sus tiradas para impactar y dañar durante un turno,
cuando una unidad utilice este entrenamiento, tendrás que ocupar el
entrenamiento con todas las unidades de tu ejercito que dispongan del entrenamiento
Guerra Relámpago.
Paracaidistas: La unidad con este entrenamiento como reserva con un
despliegue especial, designa un punto en el campo de batalla pon la plantilla de
dispersión y lanza 1d6 , con un resultado de 5 o 6 la unidad entra en el punto
designado con otro resultado la unidad se desplasa 5d6 cm en la dirección
indicada por el resultado del dado.
Tenaces: La unidad con este entrenamiento puede mover 5 cm
adicionales al comienzo del turno, si durante el turno oponente perdio al menos
una peana de su unidad.
Apoyo: La unidad con este entrenamiento podra disparar a distintos
objetivos con cada una de sus peanas. Si es una unidad de novatos tendra que
efectuar chequeo de coraje por cada nuevo objetivo.
Disciplinados: La unidad con este entrenamiento podra sumar un dado
adicional cada vez que sume dados ya sea por la regla OFICIAL o SARGENTO. Y
retirar un dado adicional

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